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Take-Two CEO 谈《GTA 6》定价:我们更加重视用户体验,采用弹性定价

跟着《GTA 6》的出售日期现已敲定,玩家们开端关怀另一个问题:这款准备十年的超级高文究竟要卖多少钱?

在 80 美元现已逐渐成为当今 3A 游戏“新定价规范”的景象下,《GTA》开发商 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 暂时还不计划给出清晰答复。

在公司发布 2025 财年新一季度财报前,Take-Two Interactive 董事长兼 CEO Strauss Zelnick 承受 《综艺》杂志采访时

表明

:“这项公告终究会由 Rockstar 在恰当时分作出。咱们的方针始终是让玩家感受到超出价格的价值,因而咱们长时间实施灵敏定价战略。你知道,整个职业的常规通常是在出售初期定高价,有时还会推出特别版,随后再逐渐降价,以扩展市场规模。咱们也一向这么做。相较于大多数公司,咱们愈加注重用户体会——不只由于游戏好玩,还由于玩家愿意为其付出合理价格。”

本年第二季度,《NBA 2K25》《GTA Online》以及多款移动游戏体现微弱,为公司带来亮眼成果。Take-Two 还估计,《四海兄弟:故土》以及接下来的《无主之地》和《NBA 2K26》也将助推成绩进一步增加。

受成绩超出预期的提振,Take-Two 将 2026 财年全年(2025 年 4 月至 2026 年 3 月)的净预定额方针上调至 60.5 亿至 61.5 亿美元,一起估计全年 GAAP 净亏本在 4.42 亿至 3.77 亿美元之间,即每股亏本为 2.40 美元至 2.05 美元。

公司还猜测,7 月至 9 月这一季度的净预定额将在 17 亿至 17.5 亿美元之间,GAAP 每股亏本将在 75 美分至 60 美分之间,估计全体亏本额为 1.36 亿至 1.1 亿美元。

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