触宝大数据游戏系列洞察:休闲游戏新亮点一览 复合玩法探索欧美市场
休闲游戏的玩法跟着用户分层而呈现多种新类型玩法,在快速获客的超休闲游戏之外,不同区域的休闲游戏也在不断进化,相比之下原有的玩法同质化较多出圈概率较小,许多游戏在探究复合性玩法,延伸用户的生命周期,提高付费志愿与广告的展现作用。在区域方面,欧美区域仍然是迭代最快,玩法最多元化的区域,适宜新玩法的迭代。触宝(NYSE:CTK)大数据研究院依据本年度以来的增加情况和玩法改变整理上半年开展情况,为下半年趋势供给参阅。

在休闲类玩法中,仍以打扮与三消类玩法为首要玩法,超过了头部增加运用的50%。这也是招引用户的最常见玩法,但为了打破同质性玩法形成的竞赛,除了游戏性与手感上进行晋级,也在玩法上面增加了许多复合元素,增加老用户对游戏的粘性,这类新元素首要集中于打扮、运营等轻型模仿玩法,面向的用户首要为对情感陪同需求要求更高的的女人用户。此外,专心于解压需求的模仿物理游戏增加的也比较多,更垂直于都市解压用户。现在复合元素的玩法占全体玩法的比重不大,用户对休闲的需求也决议了开发者在探究玩法时需求重视玩法与游戏重度方面的平衡。

休闲游戏在开展过程中,用户习气的玩法逐步定型,包含三消类,模仿运营类,宠物互动类,打扮类等解压玩法,因而对开发者性价比较高的方法在已有抢手玩法上进行测验和改造。由于休闲游戏和超休闲游戏首要面向的玩家规模正在扩展,跟着许多同质化换皮游戏呈现,原有玩家逐步呈现审美疲劳。复合类玩法将运营、换装、模仿、消除,跑酷等等元素进行组合,重复性的玩法首要用于用户通关,解锁道具进行主线的关卡,一般主线关卡反而游戏性较弱,以打扮,角色扮演剧情为主,首要投合女人用户集体。这类玩法增加了重复性玩法的游戏性,一起也提高了游戏的陪同感。

经过关于各要点商场活跃度增加较快的休闲游戏的计算,触宝(NYSE:CTK)大数据研究院发现,在头部抢手复合玩法的休闲游戏中,德国显着对这类游戏更为偏好,以及法国、印尼、美国等地,头部运用均有较长的生命周期。首要集中于模仿运营和三消,值得一提的是,大部分复合玩法都是与三消玩法进行的组合,现在结合的较好的开发者是Playrix的梦境花园系列,未来除了打扮之外的其他玩法与三消的结合也是未来爆款或许呈现的一个要素。

各国之间对玩法也有所偏心,因而这类国家在要点玩法中也会有所偏好,从头部游戏中各种玩法的占比来看,宠物模仿玩法在兴旺商场较为通行,这类玩法中很简略与闻名卡通IP交融,呈现爆款, 2D卡通仍然是移动游戏中最受欢迎的艺术风格,这类风格也招引了年青用户。打扮类玩规律很显着的呈现了东南亚偏好的倾向,由于当地休闲类游戏的女用户占绝对优势,当地也会在游戏中增加部分更招引与女人用户的元素。能够说,2D卡通及相关IP以及女人偏好的艳丽颜色,易上手以及陪同感的元素都引起女人的爱好。

触宝大数据计算了各区域头部休闲类游戏中当地独有的游戏份额,发现欧美区域份额最低,只要8%-16%。即美洲与欧洲审美与全球最为通行,当地的官方语言与游戏习气由于文明输出国际其他区域也较为了解。习气现已下沉到了其他区域,当地引领了游戏玩法的趋势潮流。当地的用户对新玩法和复合玩法的点评也会更高,能够更快速的迭代出适宜版别。相比之下,非洲区域与东南亚区域的游戏有较多地域特征,他们的习气与兴旺商场接轨较慢,也更简略受本乡硬件和运营商的影响。

在各地的排名最高的特有运用中既包含了文明特征也有当地玩法习气的影响。在全球投进时仍需求注意各地本乡化的特征,参加适用当地运用习气的新玩法。在抢手玩法中,欧美区域习气快速玩法,而日韩区域则更侧重于对栽培、农场玩法的偏好,女人更偏好动物等“萌”元素的参加,消除作为传统休闲类玩法,在非洲更为通行,当地适宜简略直白的消除玩法,其他更重,玩法多元的游戏能够进入其他商场。部分开发者挑选与一些卡通IP联动,快速获客。
在冷门玩法上,区域之间各有偏好,欧洲区域不在其他区域呈现的头部游戏中排名最高的独有游戏是DR Ramasjang,是丹麦的一款幼教游戏,别的博彩类游戏在印度等新式商场的盛行也证明用户关于物质和现金鼓励较为灵敏,这类元素能够扩展玩家集体,培育用户的游戏习气。因Z代代的增加让用户对游戏中的交际元素的需求增加。复合的较多的玩法有打扮加跑酷,宠物模仿加打扮,以及桌游加交际元素。跟着用户规模的扩展,用户对游戏东西特点需求下降,转而向交际特点上升,这给许多休闲类游戏取得更巩固护城河,更长生命周期带来机会,此外这些玩法大多数侧重女人向,仍需女人相关的元素增加。在各地的排名最高的特有运用中既包含了文明特征也有当地玩法习气的影响。在全球投进时仍需求注意各地本乡化的特征,参加适用当地运用习气的新玩法。
定论
- 各地跟着商场开展都开辟出了愈加复合型的玩法分层次招引受众,其间打扮,运营等最简略与需求重复性操作的射击、消除等玩法进行结合,大部分成功爆款都与三消类玩法进行组合。
- 区域的散布来看,亚洲区域遍及偏心模仿运营类运用,欧美区域对多种复合交际类玩法都有很大的爱好,新玩法可首先在当地推行,而在非洲区域现在还是以简略三消和根底宠物类玩法为主。
- 女人深度玩法是在三消射击等根底上参加换装、运营、RPG交际等元素,游戏性更强情感联合更严密,休闲游戏的东西性质下降,参加更多交际元素,也是一个值得发掘的商场,首要以欧美与东南亚区域为主。
- 东南亚区域全体在玩法上更倾向于女人休闲类,致力于扩展女人商场,由于这类集体对游戏性要求不高,但对陪同感,养成感和减压性需求较多,但相对来说能节约较多的本钱,这类游戏在当地应有更大商场。
- 各区域冷门玩法中首要与自己的当地特性进行结合,如对体育和网赚元素的热心等等,女人相关的玩法元素仍是亮点。关于未来休闲游戏在当地进行推行投进时,也能够参加必定的视觉和玩法元素改造。
注:本次计算的休闲游戏分类界定以google play的分类为准。